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UML 2 ET MDE – Ingénierie des modèles avec études de cas

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Ce livre s’adresse aux ingénieurs logiciel, développeurs, architectes et chefs de projet ainsi qu’aux étudiants d’écoles d’ingénieurs et masters informatiques. Il traite du nouveau paradigme informatique MDE (Model-Driven Engineering) ou  » ingénierie des modèles  » qui est intimement lié au standard international UML 2 (Unified Modeling Language). La première partie revient sur la technologie des objets en général, et notamment sur le lien entre la modélisation orientée objet et la programmation orientée objet. Elle est illustrée de nombreux exemples de code et d’une étude de cas concise en C ++. La deuxième partie est une présentation approfondie d’UML 2, et notamment de toutes ses différences et ses avancées en regard d’UML 1.x. La dernière partie comporte trois études de cas implantées en totalité (les modèles UML sont fournis de manière exhaustive), leur code est téléchargeable.


UML 2 pour les Développeurs - Cours et Exercices Corrigés

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Un cours d'initiation à UML conçu pour les développeurs et les étudiants en informatique la plupart des livres sur UML s'adressent avant tout aux concepteurs et architectes logiciels, selon une démarche " tout-modèle " dans laquelle la production de code est traitée comme une activité subalterne.
Cette approche suscite évidemment des réticences chez les développeurs et déconcerte les étudiants, dont la formation reste axée principalement sur la programmation et qui mesurent mal les enjeux du formalisme UML. UML 2 pour les développeurs prend le contre-pied de ces approches classiques. L'ouvrage montre comment articuler harmonieusement modélisation et programmation, en insistant sur les gains de productivité que permettent ces allers-retours entre les modèles UML et le code.
Chaque notion UML importante est introduite par un exemple et chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés (90 au total), qui permettront au lecteur de tester ses connaissances. Pour illustrer concrètement les relations entre code et modèles, les auteurs font le choix du langage lava, les principes présentés étant naturellement transposables à d'autres langages.


Conception de bases de données avec UML

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S'il existe de nombreux ouvrages traitant de conception de bases de données, bien peu mettent l'accent sur les modèles qui doivent être réalisés en amont. Conception de bases de données avec UML vise à combler cette lacune en accordant une importance prédominante au modèle conceptuel de données. De l'analyse à la conception, cet ouvrage propose des règles, techniques, astuces et mises en garde illustrées par de nombreux exemples et études de cas qui adoptent la notation UML. Selon une démarche simple d'analyse et de conception d'une application de base de données, il vise à intégrer les techniques de modélisation et les règles de dérivation à l'intérieur d'un continuum logique et conforme à la réalité. Il présente aux modélisateurs francophones des outils logiciels leur assurant le soutien nécessaire au succès d'un projet de conception de base de données et à la cohérence des modèles. 





Les cahiers du programmeur – UML 2

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Ce cahier montre à tous les programmeurs combien UML est un outil simple et universel : nullement réservé aux applications Java ou C++ ou C#, il s’applique parfaitement à des applications web telles que des sites marchands, dont la complexité en fait des candidats naturels à la modélisation. Du cahier des charges au code, ce livre vous offrira les meilleures pratiques de modélisation avec UML 2.0 sous la forme d’une étude de cas. Toutes les étapes d’analyse et conception sont décrites, abondamment illustrées et expliquées, à travers une démarche située à mi-chemin entre processus lourd et processus léger.


Programmation orientée objet: Cours et exercices en UML2

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L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. À qui s'adresse ce livre ? * Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. * Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.


UML 2 en action

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UML 2 - Design Patterns - Use Cases - J2EE - EJB - Unified Process (UP) - EAI

Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.
Ce livre s'adresse à tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel et développeurs, qui sont impliqués dans des projets logiciels, ainsi qu'aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours